8 abril, 2026
¿Qué dificultad debería tener un escape room?

Esta pregunta nos la hacemos a menudo aquellos que nos dedicamos a crear una sala. ¿Es importante la dificultad? Por supuesto. Pero eso hay que tener en cuenta que no lo es todo. Muchas veces pensamos que la dificultad está atada a la diversión del escape room y no es cierto. No del todo.

¿Qué dificultad debería tener un escape room?

Ratios de escapada

Si no es la primera vez que vas a un escape, una de tus tareas principales debe ser averiguar cuánta gente escapa.

Mirando un poco verás que la mayoría de juegos a día de hoy tienen más de un 70 % de éxito. Y es aquí cuando empezamos a hacer nuestras ideas. «¿Si supera este ratio es que es demasiado fácil? ¿Si no llega al 50 % es demasiado difícil? Menos del 10 % de la gente no escapa. ¿Seguro que esa dificultad es para nosotros?».

Los números varían, como podéis ver. Investigando un poco diferentes de todo el mundo, he visto que los escapes de cada país tienen un ratio parecido entre ellos. En EE. UU., si tiene un ratio del 30 % es que es de una dificultad considerable. Hay países, como el Reino Unido o Alemania, en que si tienen menos del 80 % es que es demasiado difícil.

 

Nuestros ratios y su dificultad

A día de hoy Conundroom tiene un 50 % de ratio de escapadas. Además, la gente que consigue salir, lo hace en los 5 últimos minutos. Pero los que no lo consiguen es porque les han faltado tan solo 5 minutos más y se encuentran en la última prueba, a nada de la salir. Nosotros lo consideramos un escape room de dificultad media-alta.

El ratio de escapada es un punto importante para ver si el trabajo en equipo ha sido bueno. La propia sala tiene que ser la que te guíe en todo momento para tener las pistas. Si suena la campana y te has quedado a medio escape, hay dos posibilidades: hoy no era tu día y no has seguido los consejos para disfrutar de la experiencia o la sala no tiene la teoría del flow bien adaptada.

Si el ratio es tan bajo que solo 1 de cada 10 equipos escapa: cuidado. Puede que como game master tu sala tenga un problema bastante grave y que haya pistas que no sirven de nada.

 

Infórmate bien: lee opiniones

Bien, ahora sabemos que los ratios tienen que ver parcialmente con la dificultad. Pero, ¿y la experiencia final? Eso es lo que tiene más peso al final. A mí me gusta que sea difícil, que tenga que romperme los sesos para juntar varias pistas hasta llegar a abrir algo. Que tenga ese «efecto wow».

Y tiene que estar bien integrada la dificultad con la sensación de que no he parado de hacer cosas. Si no has conseguido escapar tienes que valorar: ¿cómo ha sido la experiencia? ¿A pesar de no haber salido te lo has pasado bien? ¿O era todo tan difícil que te has sentido decepcionado?

Los grupos de Conundroom en los que hago de game master que no consiguen escapar siempre terminan riendo. ¿Por qué? Porque al final han disfrutado de la experiencia y eso demuestra que la dificultad es la adecuada para sus expectativas.

¿Qué dificultad debería tener un escape room?

Conclusión

Como game master debes ver si la mayoría de jugadores que no han conseguido salir podrían hacerlo en menos de 10 minutos. Si no es así, busca feedback y haz mejoras en el flow de la sala. ¡Seguro que mejorará la experiencia!

Y como jugador, haz los deberes. Ahora tienes blogs de grupos de escapistas, como Unlocker Monkeys o Escape Owos, que analizan al dedillo la sala. Usa TripAdvisor y Google Maps y lee comentarios de otros jugadores y ver si la dificultad que tiene la sala se adapta a lo que buscas. Ir a una sala de dificultad muy alta cuando estás empezando solo conseguirá desanimarte si no logras escapar.

Si se te ha pasado volando la hora y te has quedado a nada de salir, piensa que es algo normal. Que no puedes mantener tu ratio de escapadas en un 100 %.

 

¡Sé el protagonista!

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Si quieres comprobar la dificultad de nuestro escape room de Barcelona, ayúdanos a resolver el misterio de Mr. Ascott.

Y tú, ¿qué dificultad buscas en un escape room?

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