Nota: La sèrie “Las memorias de un game master” de moment només estarà en castellà
El capítulo 3 de las memorias de un game master es una oda a los números. Soy un friki de las estadísticas. Disfruto analizando datos e intentando comprender lo que ellos nos enseñan. Afortunadamente, Conundroom me está proporcionando una gran cantidad de información a estudiar, cosa que se está convirtiendo en uno de mis hobbies preferidos últimamente.
Así que todos aquellos que aborrecéis las estadísticas, ya podéis dejar de leer porqué este texto no va ser más que un no parar datos, números, tendencias y demás (de todos modos, por favor, ¡leedlo, que realmente es interesante y nos gusta que nos leáis!).
Dado que recientemente hemos cerrado el 2016, nos centraremos en los datos de estos 6 primeros meses de Conundroom, y dado que ya superamos los 400 grupos, ya se puede decir que la muestra empieza a ser algo representativa. Por lo tanto, las conclusiones que podéis ver a continuación, extraídas de esta muestra de datos, ya empiezan a tener cierto respaldo empírico, teniendo en cuenta claro, que nos fijamos únicamente en datos de Conundroom (si alguien de algún otro room escape tiene datos por el estilo y quiere compartirlos para comparar su análisis, ¡nosotros encantados!).
Durante estos casi 6 primeros meses de Conundroom, hemos recibido un total de 405 grupos, que han supuesto 1872 personas. Esto significa que el promedio de personas por grupo es de 4,62. De todos modos, cómo se puede ver en el gráfico a continuación, la moda corresponde a los grupos de 6 personas, con un total de 136 grupos que suponen un 34%. Al fin y al cabo, la pela es la pela, y dado que siendo 6 el precio por persona es más asequible, este es el formato de grupo que triunfa en Conundroom.

En el otro extremo, tenemos a los grupos de 3, que con un total de 25 grupos (6%), es el formato menos habitual. Las relaciones poliamóricas siempre han sido complicadas, cosa que nuestros datos reafirman sin duda.
En cuanto a los días de la semana, no hay duda alguna, los fines de semana son los reyes, especialmente los sábados, que con 99 grupos (24%), es el día preferido de la gente para ir a jugar. Los domingos no se quedan cortos (72 grupos – 18%), y aunque parezca raro, los viernes no destacan mucho en relación al resto de días entre semana, compartiendo su posición con los miércoles, ambos con 49 grupos (12%). Pero como decía, las diferencias entre semana son pocas, como se puede apreciar comparándolo con los lunes, que es el día menos popular, que con 43 grupos (11%) no se aleja mucho de los demás.
Como sabréis los que habéis pasado por Conundroom, actualmente no se trata de un juego fácil. Pese a que cuando arrancamos era un juego más simple, ahora mismo la búsqueda de Mr. Ascott es una experiencia más completa y sobretodo, más compleja. Una vez más, los datos nos avalan, como se puede ver en el siguiente gráfico, el ratio de escapadas ha ido variando, pasando del 100% inicial (los 6 primeros grupos escaparon), manteniéndose luego durante un tiempo alrededor del 70%, y tomando finalmente una clara tendencia a la baja, estando ahora en un 57% y bajando…
Si lo miramos por tipos de grupos, las conclusiones son clarísimas: ¡cuantos más, mejor! En un juego como el que tenemos en Conundroom, con varios enigmas que se pueden ir resolviendo en paralelo, el hecho de poder disponer de más personas pensando y trabajando al mismo tiempo, hace que sea más fácil escapar. Las diferencias son bastante grandes, pasando de un 35% de ratio de escapadas en grupos 2, a un 66% para grupos de 6, y como se puede ver en el siguiente gráfico, la relación entre el número de personas y el ratio de escapadas es bastante lineal:

Aunque la lógica hace pensar que debería de haber un máximo relativo en esta gráfica, pues al añadir más gente en el grupo se genera más desorden (¡a veces incluso caos absoluto!), suponiendo que el “cuantos más mejor” ya no se cumpla, por el momento, los datos muestran un claro patrón monótono creciente. Puede que los datos algún día desmientan esto, o incluso que hagamos un estudio científico haciendo un proceso de optimización de la curva, incrementando el tamaño de los grupos hasta el infinito, pero bueno, aunque el ratio de escapada crezca, lo que está claro es que la diversión seguro que no. Más de 6 personas por grupo generaría más caos, menos cosas por hacer por persona, menos espacio y en general, una peor calidad del juego, así que por el momento nos quedamos en 6 como nuestro máximo de personas por grupo (aviso a todos aquellos que sabiendo que el máximo son 6 preguntáis si podéis ser 7: ¡no se puede!).
En este sentido, simplemente añadir dos pequeñas notas curiosas: i) los miércoles son el día con un mayor ratio de escapadas (71%); ii) mientras que los viernes son el día con un ratio menor (47%) – así que si después de una dura semana de trabajo, queréis venir a Conundroom a relajaros, estáis advertidos: seguramente no escaparéis.
Para terminar, comentar que a medida que hemos ido aprendiendo nuestro rol como game masters, cada vez somos capaces de conseguir que más y más equipos escapen en el último minuto. Realmente, no hay nada mejor que eso, pues la sensación tanto del jugador como del game master al escapar en los últimos segundos es de éxtasis total.
Nuestro porcentaje de escapadas en el último minuto es alto. Durante estos primeros meses ha habido un total de 81 grupos que han escapado así, lo que supone un 20% del total, ¡pero si lo miramos respecto los escapados es un 35%! No está mal, ¿no?
Como veis, el juego ya lo tenemos perfectamente calibrado y todo está bajo control, así que no lo dudéis más y pasaros por Conundroom para ayudarnos a dar con Mr. Ascott. ¿Dónde se habrá metido este tipo?