Nota 1: La sèrie “Las memorias de un game master” de moment només estarà en castellà
Nota 2: antes que nada, comentar que soy completamente contrario a los «listicles» (que son aquellos artículos en formato de lista, que se han hecho populares gracias a FB, BuzzFeed y similares, y no son más que un compendio de imágenes basura, artículos poco elaborados o contenidos de mierda, que pese a su brevedad, te hacen sentir mal por haberlos abierto, perdiendo con ellos un precioso tiempo que hubiera sido mucho mejor invertido haciendo nada). Dicho esto, aunque este articulo esté en formato lista, no tiene nada que ver con estos «listicles». Sencillamente, está en formato lista porqué es una lista de cosas. Tiene sentido, ¿no?
Como sabréis, hay diversos blogs sobre room escapes que se dedican a hacer reviews de las distintas salas, comentando sus pros y sus contras. En estos casos, aunque los estilos son distintos y hay excelentes blogs con grandes reviews, la visión siempre es la misma: 1 grupo vs «n» room escapes.
En este caso, desde «las memorias de un game master», pretendemos mostrar el lado opuesto, presentando los distintos tipos de grupos que nos encontramos en las salas. Porqué si algo se ve siendo game master, es la variedad de grupos que existen, a veces hasta llegando a psicoanalizarnos.
A continuación os presentamos los 7 grandes ejemplares de la fauna escapista que pasa por nuestra sala Conundroom de Barcelona:
1. Las ovejas eufóricas: estos grupos se suelen caracterizar por 2 cosas: ir siempre juntos a todos sitios cual rebaño de ovejas; y celebrar cada logro con gritos, risas y hasta aplausos. Pese a tener un comportamiento poco útil para escapar, cuando lo consiguen el subidón es tal que es difícil no contagiarse de su euforia.
2. Las ratas de biblioteca: grupos que se caracterizan por perder mucho tiempo en los distintos elementos decorativos de la sala, especialmente en los libros que ahí se encuentran. Además, como buenos bibliotecarios, suelen ser muy ordenados, dejando la sala impecable tras su visita. Muchísimas gracias por facilitarnos el trabajo chicos!
3. Los suricatas: destacan por su buen oído y gran instinto, especialmente cuando huelen que van a recibir una pista. Sus reflejos son espectaculares, y cuando oyen la primera milésima de segundo del audio que la anuncia, se giran al unísono hacia el monitor para encontrar esa ansiada pista que les ayudará escapar.
4. Los toros bravos: fuertes, nobles e imponentes. Es por ello que incluso antes de entrar en la sala ya se les detecta a simple vista. Aunque en libertad son inofensivos, cuando se sienten encerrados tiran de orgullo y fuerza bruta, levantando muebles, arrancando objetos de las paredes e incluso intentando tirar puertas abajo con el hombro. Toda una prueba de estrés para la sala y para la salud mental del game master!
5. Los peces linterna: también conocidos en el mundo humano como los CSI, son aquellos ejemplares que escanean todos los objetos de la sala con la linterna de luz ultra violeta. Da igual el objeto que sea, dónde estuviera o de quién fuera. Si está en la sala, lo tienen que escanear. Su obsesión es tal que incluso analizan los zapatos de sus propios compañeros, no sea que Mr. Ascott pasara por ahí y les dejara algún regalito escondido…
6. Los lobos solitarios: pueden estar encerrados con 5 personas más en una sala pequeña, pero aún así, ellos están solos, en su mundo. Se pasean tranquila y solemnemente, haciendo caso omiso a todo lo que pasa a su alrededor. Eso sí, en el momento justo, cuando ya nadie ni se acordaba de que estaba ahí, el lobo solitario resolverá el enigma clave que quedaba pendiente. Desgraciadamente, sus compañeros no se percatarán de ello y su gloria quedará limitada al reconocimiento silencioso del game master, que lo ha presenciado todo a través de las cámaras.
7. Las vacas sagradas: como si de deidades se tratara, estos grandes mamíferos son venerados por sus compañeros. Tranquilos y apacibles, son el elemento central del grupo al que todo el mundo se acerca a consultar dudas, mostrar sus hallazgos o incluso preguntar qué más deberían hacer. Las vacas en cuestión, de todos modos, no hacen nada. Simplemente están ahí, en medio de todo, como sus homólogas en la India. Su rol de líderes, sin lugar a dudas, se lo han ganado fuera de las salas de escape, y desgraciadamente por sus compañeros, confiar en ellos dentro de un room escape no les lleva a ninguna parte.
En estos tres primeros meses, por Conundroom han pasado algo más de 100 grupos. Es por ello que sin lugar a dudas, la fauna escapista que aquí os presentamos, seguirá creciendo más y más. Así que posiblemente en futuras entregas de estas memorias, volvamos a tratar algunos de los nuevos ejemplares que nos vayamos encontrando.
Es importante remarcar que de todos modos, no hay jugadores buenos ni malos. Cada jugador vive la partida de forma única y se plantea los retos de diferentes modos, aprovechando al máximo sus capacidades. Afortunadamente, para encontrar a Mr. Ascott no hay un solo camino, con lo que seas el tipo de jugador que seas, Conundroom supondrá un gran reto y una gran satisfacción al mismo tiempo. Te estamos esperando. ¿Nos ayudas a encontrar a Mr. Ascott?